Phocus

Phocus

Geralmente responde em poucas horas

Em que podemos ajudar?

Phocus

Phocus

Geralmente responde em poucas horas

Em que podemos ajudar?

💰 DICA DE ECONOMIA

Não compre este curso sozinho!

Leve este curso + 9 outros à sua escolha pelo valor de uma única matrícula.

Desenvolvedor de Games 3D Módulo III

R$ 203,88

  • Carga Horária: 24 Horas.

  • Público-alvo: Alunos que concluíram os módulos I e II e desejam se especializar em mecânicas de jogos de tiro (FPS).

  • Faixa Etária Recomendada: A partir de 12 anos.

  • Programas Utilizados: Unity 3D e Visual Studio (C#).

  • O que será aprendido: O aluno aprenderá a criar um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), programando sistemas de armas, munição e recarga, além de implementar inteligência artificial para combate e efeitos visuais avançados.

Categoria:

O curso de Desenvolvedor de Games 3D – Módulo III é a etapa final da formação, focada na criação de jogos de ação complexos e na implementação de mecânicas avançadas, com ênfase no gênero FPS (First Person Shooter – Tiro em Primeira Pessoa). Neste módulo, o aluno consolida todo o conhecimento adquirido anteriormente para desenvolver um jogo de tiro completo, dominando sistemas de combate, gerenciamento de armas e refinamento visual. A formação prepara o estudante para lidar com desafios reais da programação de jogos, como a física de projéteis e a inteligência artificial de combate.

O conteúdo programático abrange:

  • Mecânicas de FPS: Configuração de câmera e movimentação em primeira pessoa, criando a imersão característica do gênero.

  • Sistemas de Combate: Desenvolvimento de scripts para tiro utilizando Raycast, implementação de mira, efeitos de impacto e sistemas de dano realista.

  • Gerenciamento de Armas: Lógica de programação para troca de armas, contagem de munição, recarga e animações de disparo.

  • Polimento e Atmosfera: Uso de pós-processamento (Bloom, Color Grading) para melhorar a qualidade visual, além de efeitos sonoros 3D e partículas para explosões e tiros.

  • Inteligência Artificial de Combate: Criação de inimigos que reagem aos ataques, perseguem o jogador e possuem comportamentos de ataque definidos.

Lista de Aulas:

  1. Introdução ao Gênero FPS

  2. Configurando o Player (Primeira Pessoa)

  3. Importação e Configuração de Armas

  4. Sistema de Tiro (Raycast)

  5. Efeitos Visuais e Sonoros de Tiro

  6. Script de Munição e Recarga

  7. Interface (HUD) de Combate

  8. Troca de Armas

  9. Inimigos e Sistema de Dano

  10. Inteligência Artificial de Ataque

  11. Pós-processamento e Efeitos Finais

  12. Build e Publicação do Projeto Final

Este curso é a conclusão ideal para quem deseja dominar a Unity e ter em seu portfólio um jogo de ação complexo e bem acabado.

Rolar para cima