O curso de Desenvolvedor de Games 3D – Módulo III é a etapa final da formação, focada na criação de jogos de ação complexos e na implementação de mecânicas avançadas, com ênfase no gênero FPS (First Person Shooter – Tiro em Primeira Pessoa). Neste módulo, o aluno consolida todo o conhecimento adquirido anteriormente para desenvolver um jogo de tiro completo, dominando sistemas de combate, gerenciamento de armas e refinamento visual. A formação prepara o estudante para lidar com desafios reais da programação de jogos, como a física de projéteis e a inteligência artificial de combate.
O conteúdo programático abrange:
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Mecânicas de FPS: Configuração de câmera e movimentação em primeira pessoa, criando a imersão característica do gênero.
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Sistemas de Combate: Desenvolvimento de scripts para tiro utilizando Raycast, implementação de mira, efeitos de impacto e sistemas de dano realista.
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Gerenciamento de Armas: Lógica de programação para troca de armas, contagem de munição, recarga e animações de disparo.
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Polimento e Atmosfera: Uso de pós-processamento (Bloom, Color Grading) para melhorar a qualidade visual, além de efeitos sonoros 3D e partículas para explosões e tiros.
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Inteligência Artificial de Combate: Criação de inimigos que reagem aos ataques, perseguem o jogador e possuem comportamentos de ataque definidos.
Lista de Aulas:
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Introdução ao Gênero FPS
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Configurando o Player (Primeira Pessoa)
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Importação e Configuração de Armas
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Sistema de Tiro (Raycast)
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Efeitos Visuais e Sonoros de Tiro
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Script de Munição e Recarga
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Interface (HUD) de Combate
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Troca de Armas
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Inimigos e Sistema de Dano
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Inteligência Artificial de Ataque
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Pós-processamento e Efeitos Finais
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Build e Publicação do Projeto Final
Este curso é a conclusão ideal para quem deseja dominar a Unity e ter em seu portfólio um jogo de ação complexo e bem acabado.



