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Robótica

R$ 203,88

  • Carga Horária: 30.0 Horas.

  • Público-alvo: Estudantes, entusiastas de tecnologia e futuros engenheiros que desejam aprender a construir seus próprios projetos eletrônicos.

  • Faixa Etária Recomendada: A partir de 12 anos.

  • Programas Utilizados: Arduino IDE 1.8.7 e plataforma Scratch.

  • O que será aprendido: O aluno aprenderá conceitos de elétrica e eletrônica básica e intermediária, lógica de programação e montagem de circuitos com Arduino. O curso ensina a utilizar sensores e blocos de comando para automatizar tarefas e finaliza com a construção e programação completa de um carrinho robótico.

O curso de Robótica é uma jornada imersiva que une teoria e prática para introduzir o aluno ao fascinante universo da automação e eletrônica. Utilizando o Arduino como plataforma base — uma das ferramentas mais versáteis e acessíveis do mundo — os estudantes aprendem a dar vida a circuitos e componentes através da programação. O conteúdo foi estruturado de forma didática, partindo dos fundamentos de elétrica e eletrônica até a construção de sistemas inteligentes, culminando no desenvolvimento de um carrinho robótico funcional como projeto final.

O conteúdo programático abrange:

  • Fundamentos de Hardware: Introdução prática à elétrica e eletrônica, compreendendo o funcionamento de componentes e o uso da protoboard.

  • Lógica e Programação: Desenvolvimento do pensamento computacional através do Scratch (programação em blocos) e evolução para a codificação direta no Arduino.

  • Sensores e Atuadores: Domínio de comandos de controle, movimento, sensores e operadores para interagir com o ambiente físico.

  • Projetos e Montagem: Lições dedicadas à montagem física e integração de software para a criação de protótipos reais.

Conteúdo Programático:

  • Aula 1 – Introdução de Robótica

  • Aula 2 – Introdução sobre Elétrica

  • Aula 3 – Elétrica intermediária

  • Aula 4 – Introdução sobre Eletrônica

  • Aula 5 – Introdução sobre Arduino

  • Aula 6 – Introdução sobre Protoboard

  • Aula 7 – Lógica de programação e Scratch

  • Aula 8 – Blocos de comando do Scratch: Controle

  • Aula 9 – Blocos de comando do Scratch: Movimento

  • Aula 10 – Trajes e Sons do Scratch

  • Aula 11 – Blocos de comando do Scratch: Aparência

  • Aula 12 – Blocos de comando do Scratch: Sensores

  • Aula 13 – Blocos de comando do Scratch: Som e Operadores

  • Aula 14 – Blocos de comando do Scratch: Caneta e Variáveis

  • Aula 15 – Reforçando o uso de Variáveis e novos comandos

  • Aula 16 – Montagem 1

  • Aula 17 – Montagem 2

  • Aula 18 – Programação de Arduino 2

  • Aula 19 – Programação de Arduino 3

  • Aula 20 – Montagem 3

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