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Java Básico

R$ 203,88

  • Carga Horária: 24.0 Horas.

  • Público-alvo: Interessados em ingressar na área de desenvolvimento de softwares e estudantes de tecnologia.

  • Faixa Etária Recomendada: A partir de 14 anos.

  • Programas Utilizados: Netbeans 11.0.

  • O que será aprendido: O aluno aprenderá os fundamentos da linguagem Java e da Programação Orientada a Objetos (POO). O curso ensina a criar algoritmos com estruturas de controle e repetição, manipular dados e desenvolver interfaces gráficas, além de dominar conceitos avançados como herança, encapsulamento e polimorfismo através da plataforma Netbeans.

O curso de JAVA é o ponto de entrada ideal para quem deseja ingressar em uma das carreiras mais sólidas e bem remuneradas da tecnologia. O Java é uma das linguagens de programação mais requisitadas pelo mercado global devido à sua versatilidade e robustez, sendo a base para o desenvolvimento de sistemas corporativos, aplicativos Android e grandes plataformas web. Esta formação prepara o aluno para dominar não apenas a sintaxe da linguagem, mas a lógica de Programação Orientada a Objetos (POO), permitindo a criação de softwares escaláveis e profissionais.

O conteúdo programático abrange:

  • Ambiente de Desenvolvimento: Uso prático do Netbeans 11.0 para criar, testar e executar códigos de maneira eficiente.

  • Lógica e Controle de Fluxo: Domínio de variáveis, operadores matemáticos, relacionais e estruturas de repetição (FOR e WHILE) para controle total do software.

  • Manipulação de Dados: Técnicas avançadas para trabalhar com Strings e variáveis compostas.

  • Mergulho em POO (Orientação a Objetos): Aprendizado aprofundado sobre os pilares da programação moderna, incluindo Classes, Métodos, Encapsulamento, Herança e Interfaces.

  • Interface Gráfica e Listas: Desenvolvimento de janelas e componentes visuais, além da manipulação técnica de vetores e listas.

Lista de Aulas:

  1. Introdução ao Java

  2. Interface, componentes e variáveis

  3. Operadores matemáticos, relacionais e controle de fluxo

  4. Estrutura de repetição FOR e WHILE

  5. Manipulação de Strings

  6. Variáveis compostas

  7. Orientação a objetos: Introdução

  8. Prática Sem Orientação a objetos

  9. Orientação a objetos: Classes

  10. Orientação a objetos: Métodos

  11. Orientação a objetos: Métodos II

  12. Encapsulamento

  13. OOP: Vetor, Laço e Lista

  14. Herança

  15. Sobreposição e Interface Gráfica I

  16. Interface Gráfica II

Este treinamento oferece a base técnica necessária para que o aluno se destaque como desenvolvedor e esteja pronto para os desafios reais do mercado de TI.

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