O curso de Desenvolvedor de Games 3D – Módulo II mergulha no universo do Unreal Engine 4 (UE4), um dos motores gráficos mais avançados e utilizados na indústria de jogos AAA. Esta disciplina foca na construção de ambientes interativos e na implementação de mecânicas de jogo, capacitando o aluno a montar, testar e refinar cenários complexos com tecnologias de ponta em física, animação e iluminação.
O conteúdo programático abrange:
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Construção de Mundos: Domínio da interface da UE4, geração de terrenos realistas e aplicação de luz atmosférica.
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Materiais e Estética: Importação de objetos 3D, estudo técnico de texturas e criação de materiais para superfícies.
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Efeitos Ambientais: Implementação de sistemas de folhagem, efeitos de vento e uso de editores de partículas e pintura para detalhamento visual.
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Lógica e Interatividade: Introdução à programação visual através de Blueprints, criação de objetos dinâmicos e configuração de pontos de morte (Death points).
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Áudio: Técnicas para importar e manipular trilhas e efeitos sonoros para aumentar a imersão do jogo.
Lista de Aulas:
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Área de trabalho UE4
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Gerando terrenos e luzes
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Luz atmosférica e light mass
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Importando objetos
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Estudo de texturas
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Criando materiais
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Folhagem
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Efeito de vento
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Editor de pintura
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Editor de partículas
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Blueprints
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Objetos dinâmicos
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Como importar e manipular áudios
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Volume Death point (ponto de morte)
Este curso é o passo decisivo para quem deseja dominar as ferramentas profissionais de criação de ambientes e jogabilidade 3D.



