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Desenvolvedor de Games 3D Módulo II

R$ 203,88

  • Carga Horária: 21 Horas.

  • Público-alvo: Estudantes de tecnologia e interessados em ingressar profissionalmente na área de desenvolvimento de jogos 3D.

  • Faixa Etária Recomendada: A partir de 14 anos.

  • Programas Utilizados: Unreal Engine 4 (Versão 4.15) e 3D Max 2017 EN.

  • O que será aprendido: O aluno aprenderá a utilizar o Unreal Engine 4 para criar ambientes interativos, manipular terrenos e luzes, criar materiais e texturas, aplicar efeitos de partículas e vento, e desenvolver a lógica de jogo via Blueprints e áudio.

Categoria:

O curso de Desenvolvedor de Games 3D – Módulo II mergulha no universo do Unreal Engine 4 (UE4), um dos motores gráficos mais avançados e utilizados na indústria de jogos AAA. Esta disciplina foca na construção de ambientes interativos e na implementação de mecânicas de jogo, capacitando o aluno a montar, testar e refinar cenários complexos com tecnologias de ponta em física, animação e iluminação.

O conteúdo programático abrange:

  • Construção de Mundos: Domínio da interface da UE4, geração de terrenos realistas e aplicação de luz atmosférica.

  • Materiais e Estética: Importação de objetos 3D, estudo técnico de texturas e criação de materiais para superfícies.

  • Efeitos Ambientais: Implementação de sistemas de folhagem, efeitos de vento e uso de editores de partículas e pintura para detalhamento visual.

  • Lógica e Interatividade: Introdução à programação visual através de Blueprints, criação de objetos dinâmicos e configuração de pontos de morte (Death points).

  • Áudio: Técnicas para importar e manipular trilhas e efeitos sonoros para aumentar a imersão do jogo.

Lista de Aulas:

  1. Área de trabalho UE4

  2. Gerando terrenos e luzes

  3. Luz atmosférica e light mass

  4. Importando objetos

  5. Estudo de texturas

  6. Criando materiais

  7. Folhagem

  8. Efeito de vento

  9. Editor de pintura

  10. Editor de partículas

  11. Blueprints

  12. Objetos dinâmicos

  13. Como importar e manipular áudios

  14. Volume Death point (ponto de morte)

Este curso é o passo decisivo para quem deseja dominar as ferramentas profissionais de criação de ambientes e jogabilidade 3D.

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